Death Stranding 2021.

El Autor del video juego Hideo Kojima, posiblemente salió de sus cávales, pero es lo mejor que le pudo haber sucedido, porque Death Stranding es algo único.
Muchos de nosotros nos preguntamos Durante años de qué diablos trataba Death Stranding pero nunca obtuvimos alguna respuesta sobre el video juego.
La trama tiene secretos y muchos giros inesperados que poco a poco nos llevan al propio ritmo y con el capricho del autor.
Esta historia está dividida en varios capítulos, a recordándonos a la par de cualquier película o serie de TV hechos con gran presupuesto.

El autor Logro algo muy bien hecho que nos hace sentir por momentos estar en un filme o una serie que un videojuego. 
Realmente cuando ya estamos dentro de la trama y familiarizados con el universo del video juego nos topamos con una gran historia, muy entrañable con reflexiones demasiado profundas.
Esto pensado para armar una trama que manifiesta en nuestra vida cotidiana y nos hace pensar, aun después de haber dejado el mando de la consola.

Uno de los personajes más interesantes es Sam Porter Bridges que en el trama de la historia es un humano con sentimientos fracturados sin duda personaje muy interesante  en la historia reciente de los últimos videojuegos.
Adentrándonos ya en lo que es El sistema de avance de los controles es elaborado a conveniencia del autor, esto no caer en la monotonía y al mismo tiempo intensificar el dramatismo para el usuario.
Los personajes en la trama simulan desgaste físico, y equilibrio a la hora de cargar artículos en lo largo de la historia, es necesario dominar estas situaciones debido a que buena parte de las misiones se requiere correr por senderos muy irregulares y sinuosos que pueden provocar tropiezos y caídas que significaría llegar hasta la propia muerte del personaje o perjudicar el contenido dentro de los contenedores de los pedidos.
Muchas de las misiones, ya sean principales y secundarias, son básicamente el avanzar de un punto A hasta un punto B todo para entregar artículos diversos.

En la trama de la historia esto sirve para hacerse de una reputación del personaje y desbloquear más terreno en el video juego, obtener diversas herramientas, adquirir ciertas habilidades y descubrir puntos en el mismo mapa.
Recordando al ya célebre Metal Gear Rising: Revengeance y otros juegos de Kojima, se han distinguido ciertamente por tener un sistema dentro del video juego, para el control de los personajes donde no es muy preciso, aunque la trama exija que si lo sea, y es justo lo que sucede con Death Stranding.
Ya manipulando el video juego por momentos nos hace recordar la respuesta de los controles en muchos clásicos japoneses, por nombrar algunos,  Shenmue, Dark Souls, Castlevania: Symphony of the Night, etc,etc
.
En la historia también hay vehículos, pero estos al igual que los movimientos de los personajes no son tan precisos, Por lo que son peligrosos y podrías terminar chocando o cayendo por un desfiladero debido a la velocidad o el movimiento rápido de las cámaras, o peor aun podrías quedarte atorado dentro de algún camino lodoso o rocoso en medio de la nada.
Cabe mencionar que todos los medios de transporte y otros accesorios dentro del video juego cuentan con sistemas de baterías que tienen desgaste sin haber lugares de recarga en los lugares ya visitados o recién explorado, esto hace que el reto, y la presión, para llegar a los puntos de destino se extiendan por horas de juego, y al mismo tiempo obliga al jugador a planear mejor cada trayecto aun varios minutos antes de comenzar la misión, la trama del juego y el ritmo de la historia hace que aun planeando con anticipación la toma de decisiones, Cuando las cosas tienen que salir mal, te saldrán mal, porque así lo tiene planea do el autor, Y no te das cuenta hasta que te suceden.
Es bien sabido que la filosofía japonesa en los video juegos, tiende a tener que saber dominar un sistema no responsivo al 100% esto es parte del reto en la trama del mismo, esta es bien sabido por experiencia en otros video juegos, que contribuye a darle una mayor intensidad al drama dentro de la experiencia del jugador.
Prepárate porque Death Stranding en cada misión los sets están pensados para ser complicados y los movimientos de los personajes fallen en el momento más intenso de la trama cuando así lo exija y es completamente justificado.

Existe también combate cuerpo a cuerpo dentro del juego con otros personajes, Pero en básicamente está diseñado para utilizarlo lo menos posible, los personajes también pueden obtener armas de corto y largo alcance, el trama de la historia está pensado para que pasen varias horas antes de poder adquirir la primera pistola.
Así pues Death Stranding es Para jugadores que buscan jugar una historia que les pueda durar meses para jugar en sus ratos libres, y darle los créditos más altos a Hideo Kojima que es la mente maestra para crear para sus seguidores y amantes de los videojuegos tan grata historia ya que rompe  con muchos convencionalismos, ya que Hay mucha locura en este video juego, es seguro que muchos amantes de las aventuras le darán gracias a Hideo kogima y su grandioso equipo por haber creado tan maravilloso video juego, ciertamente nos encontramos frente a una  de las producciones más sobresalientes dentro de esta gran industria.

Apple los nuevos Airpods Pro.

Airpods Pro en comparación con los Airpods tradicionales los nuevos cuentan con resistencia al agua y al sudor, los mismos tienen un mejor ajuste alrededor del oído, otras mejoras son la cancelación de ruido y la ecualización adaptativa, debido a estas características en los Airpods Pro  los usuarios y fans de Apple están tentados a la adquisición de los mismos.
Los nuevos Airpods Pro son presentados con muchas mejoras, una muy innovadora es la cancelación de ruido, en comparación con la versión anterior.

5 de las mejoras más importantes son:
La ecualización es adaptativa.
Con modo de transparencia de ruido.
Cuentan con Resistencia al sudor y agua.
Y el diseño es  mejorado, cuenta con contorno de tres puntas para mejor adaptación al oído.
Su nuevo diseño de ajuste con tres puntas para el oído son creados en silicón para hacerlo confortable y haciéndolo más personalizable, en comparación con el ajuste universal de la versión anterior.

En el modo de cancelación de ruido la versión de Airpods Pro, cuentan con micrófono inteligente, que detecta el sonido del exterior y regula la onda de sonido igualándolo para cancelarlo automáticamente.
Los Airpods Pro cuentan con la opción de cambiar la opción de transparencia de ruido, en caso de preferir escuchar los sonidos de alrededor del usuario, cuentan con un sensor que se puede desactivar para poder controlar la fuerza del sonido de la música y transparentar los sonidos de alrededor.

La nueva versión Airpods Pro tienen una duración de alrededor de 4 horas de funcionamiento, y cuentan con un sistema de carga extra, que con 5 minutos de carga se tienen una hora extra de funcionamiento de los mismos, al igual que la versión anterior se adquieren con el estuche de carga inalámbrico, que proporciona alrededor de 24 horas para el uso de los airpods pro, dependiendo del uso del propietario.
La versión anterior de los airpods ya contaban con muy buena resistencia al agua y sudor, sin embargo los Airpods Pro son clasificados IPX4, oficialmente clasificados para resistencia al agua y sudor.
Para comparar las características de cada versión aquí te las presentamos.
Airpods Pro.
Tienen un precio de 5,499 pesos en México.
Cancelación de ruido automático.
Resistencia al gua y sudor avalado por la IPX4.
Alrededor de 4.5 horas de autonomía en cada carga.
4.52 X2.17X 6.06 cm. De tamaño.
Cuentan con un chip H1 respaldado con oye siri.
Peso de 46.5 gramos.
Sistema de ecualización adaptativa.
Carga inalámbrica y lightning.
Ajuste in-ear de medida adaptable.

Airpods tradicional.
Tienen un precio de 4,499 pesos en México.
Cuentan con chip H1 respaldado con oye siri.
5.35X 4.43 X 2.13 de tamaño.
Carga inalámbrica y lightning.
Peso de 40 gramos.
Earbuds de ajuste universal.
Alrededor de 5 horas de autonomía en cada carga.

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Mp3s, Portables, sus Inicios,

El primer dispositivo digital fue creado en 1981, por Kane Kramer, el solicitó una patente del Reino Unido para el prototipo llamado “IXI”, fue el primer reproductor de audio digital.
Este dispositivo fue patentado en el Reino Unido con el numero 2115996, quedando registrado en 1985, posteriormente se emitió con la patente en los Estados Unidos el número 4, 667,088 en el año de1987.
Al principio el reproductor era tan grande como una tarjeta de crédito y tenía una pequeña pantalla LCD, botones de navegación y volumen, tuvo una capacidad de contenido para al menos 8 MB de datos en un chip de memoria de burbuja de estado sólido con una capacidad de audio de 3,5 minutos. 
Después se hicieron planes para una tarjeta de memoria estéreo de 10 minutos y el sistema estaba equipado con un disco duro que habría permitido más de una hora de música digital grabada.
Después su creador, Kramer ideo una empresa para promover el “IXI” y se produjeron cinco prototipos de trabajo con muestreo de 16 bits a 44,1 kilohercios y el prototipo de preproducción se presentó en la exposición comercial APRS Audio / Visual en octubre de 1986.
A pesar de la buena idea de Kramer, en 1988, tuvo que invertir cerca de 60,000 libras para poder renovar la patente y esto significaba que ingresaba al dominio público, pero aún en la actualidad sigue siendo el dueño de la mayoría de los diseños.
A mediados del año 1987, un instituto de investigación alemán, a cargo de Fraunhofer-Gesellschaft, comenzó el programa de investigación para codificar música con la alta calidad y el muestreo de baja velocidad de bits en su instituto.
Este proyecto fue llevado a cargo por un experto en matemáticas y electrónica llamado, Karlheinz Brandenburg. 
Este reproductor Listen Up fue lanzado en 1996 por Audio carretera.
Y podría almacenar hasta una hora de música, pero a pesar de obtener un premio en el CES, solo se hicieron 25 copias.
Por el transcurso del año de1997, oficialmente el primer reproductor de MP3 del mundo, fue el “MP Man F10” y fue desarrollado por una compañía surcoreana llamada SaeHan Information.
Asi el primer reproductor digital de MP3 enfocado al sistema de audio en un automóvil se baso en la idea de instalación en el disco duro de audio del automóvil y fue lanzado en 1997 por MP32Go y se llamaba MP32Go Player. 
Este consistía en un disco duro IBM 2.5 "de 3 GB que estaba alojado en un gabinete montado en el baúl y este a su vez conectado al sistema de radio del automóvil.
Tuvo un precio cercano a los $600 euros y fue una gran desilusión comercial. 
Mientras tanto el primer reproductor portátil de MP3, lanzado en el mercado estadounidense fue el Eiger Labs F10, con una versión importada de 32 MB del modelo Europeo del MP Man F10 que fue lanzado en el verano del 1998.
Este fue una unidad muy básica y no era expandible por el usuario, aunque los propietarios podían actualizarla.
La memoria a 64 MB, solo se puso en venta por pedido a la empresa Eiger Labs con un costo de $69.00 Dólares más $ 7.95 de envío.
Así se abrió el mercado con otros reproductores de MP3s, como el Rio PMP300 de la empresa Diamond Multimedia , presentado en septiembre de 1998.
Así el reproductor digital Rio fue un gran éxito durante la temporada navideña de 1998, ya que las ventas superaron significativamente las expectativas, estimulando el interés y la inversión en música digital. 
Aun así la RIAA pronto presentó una demanda legal, alegando que el dispositivo incitaba a la copia ilegal de música, pero Diamond Multimedia, obtuvo una victoria legal sobre los hombros de Sony Corp. v. Universal City Studios y los reproductores de MP3 se consideraron dispositivos legales.
 Las compañías Eiger Labs y Diamond Multimedia, establecieron un nuevo segmento en el mercado de reproductores de audios portátiles y al año siguiente entraron en el mercado varios fabricantes nuevos.
Algunos de los primeros dispositivos portátiles MP3 incluyen Rave MP2100 de Sensory Science, el  I-Jam IJ-100 de Creative Labs Nomad.
Estos portátiles eran pequeños y livianos, pero solo tenían suficiente memoria para contener alrededor de 7 a 20 canciones a velocidades de compresión normales de 128 kbits /s. 

Por lo tanto, también usaron conexiones de puerto paralelo más lentas para transferir archivos de la PC al reproductor, lo que era necesario ya que la mayoría de las PC usaban los sistemas operativos Windows 95 y NT, que no admitían las conexiones USB más nuevas.
Ya medida que más usuarios migraron a Win 98 para el año 2000, todos los aparatos se volvieron USB.
A finales de 1999, una compañía llamada Remote Solutions rompió significativamente esa barrera al utilizar una unidad portátil para almacenar canciones en lugar de memoria flash de baja capacidad. 
El Jukebox Personal (PJB-100) tenía 4.8GB, que contenía alrededor de 1200 canciones, e inventó lo que se llamaría el segmento jukebox de portátiles de música digital.
Este segmento finalmente se convirtió en el tipo dominante de reproductores de música digital.
En ese mismo año a finales de 1999 apareció el primer reproductor de MP3 en el tablero de los automóviles.
El Empeg Car y Rio Car (renombrado después de que fue adquirido por SONICblue y agregado a su línea de productos MP3 de Rio) ofrecieron reproductores en varias capacidades que van desde 5GB a 28GB. Sin embargo, la unidad no se dio con los resultados de lo que SONICblue había esperado y fue descontinuada en el otoño de 2001.
Existen varios tipos de reproductores de MP3:
Dispositivos que reproducen CD:
A menudo, se pueden usar para reproducir tanto CD de audio como CD de datos caseros que contienen MP3 u otros archivos de audio digital.
Dispositivos de bolsillo:
Estos son dispositivos de estado sólido que contienen archivos de audio digital en medios internos o externos, como tarjetas de memoria. En general, se trata de dispositivos con poco almacenamiento, que suelen oscilar entre 128 MB y 1 GB, que a menudo se pueden ampliar con memoria adicional, como son de estado sólido y no tienen partes móviles, pueden ser muy resistentes, dichos reproductores generalmente están integrados en unidades de memoria USB .
Dispositivos que leen archivos de audio digital desde un disco duro: Estos reproductores tienen capacidades superiores, que van desde 1.5GB a 100GB, dependiendo de la tecnología del disco duro, a las tasas de codificación típicas, esto significa que miles de canciones, tal vez una colección de música completa, se pueden almacenar en un reproductor de MP3, el popular reproductor de iPod de Apple es el ejemplo más conocido.

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