Muchos de nosotros nos preguntamos Durante años de qué diablos trataba Death Stranding pero nunca obtuvimos alguna respuesta sobre el video juego.
La trama tiene secretos y muchos giros inesperados que poco a poco nos llevan al propio ritmo y con el capricho del autor.
Esta historia está dividida en varios capítulos, a recordándonos a la par de cualquier película o serie de TV hechos con gran presupuesto.
El autor Logro algo muy bien hecho que nos hace sentir por momentos estar en un filme o una serie que un videojuego.
Realmente cuando ya estamos dentro de la trama y familiarizados con el universo del video juego nos topamos con una gran historia, muy entrañable con reflexiones demasiado profundas.
Esto pensado para armar una trama que manifiesta en nuestra vida cotidiana y nos hace pensar, aun después de haber dejado el mando de la consola.
Uno de los personajes más interesantes es Sam Porter Bridges que en el trama de la historia es un humano con sentimientos fracturados sin duda personaje muy interesante en la historia reciente de los últimos videojuegos.
Adentrándonos ya en lo que es El sistema de avance de los controles es elaborado a conveniencia del autor, esto no caer en la monotonía y al mismo tiempo intensificar el dramatismo para el usuario.
Los personajes en la trama simulan desgaste físico, y equilibrio a la hora de cargar artículos en lo largo de la historia, es necesario dominar estas situaciones debido a que buena parte de las misiones se requiere correr por senderos muy irregulares y sinuosos que pueden provocar tropiezos y caídas que significaría llegar hasta la propia muerte del personaje o perjudicar el contenido dentro de los contenedores de los pedidos.
Muchas de las misiones, ya sean principales y secundarias, son básicamente el avanzar de un punto A hasta un punto B todo para entregar artículos diversos.
En la trama de la historia esto sirve para hacerse de una reputación del personaje y desbloquear más terreno en el video juego, obtener diversas herramientas, adquirir ciertas habilidades y descubrir puntos en el mismo mapa.
Recordando al ya célebre Metal Gear Rising: Revengeance y otros juegos de Kojima, se han distinguido ciertamente por tener un sistema dentro del video juego, para el control de los personajes donde no es muy preciso, aunque la trama exija que si lo sea, y es justo lo que sucede con Death Stranding.
Ya manipulando el video juego por momentos nos hace recordar la respuesta de los controles en muchos clásicos japoneses, por nombrar algunos, Shenmue, Dark Souls, Castlevania: Symphony of the Night, etc,etc.
En la historia también hay vehículos, pero estos al igual que los movimientos de los personajes no son tan precisos, Por lo que son peligrosos y podrías terminar chocando o cayendo por un desfiladero debido a la velocidad o el movimiento rápido de las cámaras, o peor aun podrías quedarte atorado dentro de algún camino lodoso o rocoso en medio de la nada.
Cabe mencionar que todos los medios de transporte y otros accesorios dentro del video juego cuentan con sistemas de baterías que tienen desgaste sin haber lugares de recarga en los lugares ya visitados o recién explorado, esto hace que el reto, y la presión, para llegar a los puntos de destino se extiendan por horas de juego, y al mismo tiempo obliga al jugador a planear mejor cada trayecto aun varios minutos antes de comenzar la misión, la trama del juego y el ritmo de la historia hace que aun planeando con anticipación la toma de decisiones, Cuando las cosas tienen que salir mal, te saldrán mal, porque así lo tiene planea do el autor, Y no te das cuenta hasta que te suceden.
Es bien sabido que la filosofía japonesa en los video juegos, tiende a tener que saber dominar un sistema no responsivo al 100% esto es parte del reto en la trama del mismo, esta es bien sabido por experiencia en otros video juegos, que contribuye a darle una mayor intensidad al drama dentro de la experiencia del jugador.
Prepárate porque Death Stranding en cada misión los sets están pensados para ser complicados y los movimientos de los personajes fallen en el momento más intenso de la trama cuando así lo exija y es completamente justificado.
Existe también combate cuerpo a cuerpo dentro del juego con otros personajes, Pero en básicamente está diseñado para utilizarlo lo menos posible, los personajes también pueden obtener armas de corto y largo alcance, el trama de la historia está pensado para que pasen varias horas antes de poder adquirir la primera pistola.
Así pues Death Stranding es Para jugadores que buscan jugar una historia que les pueda durar meses para jugar en sus ratos libres, y darle los créditos más altos a Hideo Kojima que es la mente maestra para crear para sus seguidores y amantes de los videojuegos tan grata historia ya que rompe con muchos convencionalismos, ya que Hay mucha locura en este video juego, es seguro que muchos amantes de las aventuras le darán gracias a Hideo kogima y su grandioso equipo por haber creado tan maravilloso video juego, ciertamente nos encontramos frente a una de las producciones más sobresalientes dentro de esta gran industria.










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